对话旅行青蛙制作团队:让青蛙去做我们做不到的事
会寄明信片还会带土特产,《旅行青蛙》游戏走红网络;新京报记者对话日本制作团队负责人上村真裕子
“让青蛙去做我们做不到的事”
有一只蛙,靠独自吃饭旅行,到处走走停停,多日高居热搜榜单。这款放置类游戏——《旅行青蛙》已经连续占据APP store里下载排行第一。
一切都是随机与未知。游戏里的青蛙戴上荷叶帽拿着备好的行李出门,途中会邮寄明信片,可能带回某地的土特产,但玩家主人永远不知道,它在想什么?会做什么?什么时候回家?什么时候远行?中途遇到谁,发生怎样的故事?所能做的,就是收割三叶草,为它收拾好行囊,写字、吃饭、打盹、削木头……它成了当下最火的“佛系”说法里的佛系游戏。
不同的人从这款热门游戏里解读不同的滋味:有人说,蛙是成人后的自己,牵肠挂肚,养蛙方知父母恩;有人琢磨出它有自由而独立的个体价值;又有分析,这是现代社会人与人关系距离的体现,喜欢轻松舒服不受约束的环境,就如同养这只青蛙一样自在。
看着手机中的蛙儿子,大家除了喜爱,也有太多好奇,我们联系到了设计游戏的日本HIT-POINT工作室,制作负责人上村真裕子对我们的疑问一一作答。
“这款游戏在世界观的表达上,当然有所设定,但每个人认真思考后得到的那个结果,其实才是问题的答案。”上村真裕子说。
《旅行青蛙》游戏截图,主角为一只青蛙。出门后青蛙往家里寄的各种风格的明信片。游戏截图
与测试生育意愿无关
新京报:你知道《旅行青蛙》这款游戏在中国很受欢迎吗?如何得知的?
上村真裕子:得知游戏在中国受到大家的喜爱,是在2018年后,一方面通过社交网站和评论的反馈,说游戏在海外也很受欢迎,另一方面中国的大量用户通过邮件、留言方式给我们反馈了很多有关游戏的问题和意见。
新京报:这款游戏在日本的市场怎样?大多数玩家是什么群体?
上村真裕子:在日本的一部分群体也聚集了些人气,玩家群体和中国差不多,也是以年轻女性为主。
新京报:有消息称,《旅行青蛙》是为了测试使用者的生育意愿,是这样吗?
上村真裕子:虽然这话题真的是很有趣,但事实上不是真的。
新京报:你觉得,这款游戏这么受大众喜欢,原因是什么?
上村真裕子:虽然实际操作的是玩家本人,但在游戏中青蛙“儿子”会擅自去旅行,这种不受拘束的轻松感,可能在忙碌的年轻人中获得了好评吧。
我们希望玩家之间不要竞争、抢夺,大家能够按照个人的步调悠闲地游玩享受游戏,是我们开发《旅行青蛙》的本意。
一切看青蛙心情
新京报:当初为什么会想到设计这款游戏?
上村真裕子:我自己就十分喜欢旅行,最初觉得,如果能以实际存在的景观为题材制作一款游戏的话,应该会非常有趣,于是开发了这款游戏。希望玩家能透过青蛙留意到身边随处可见的小动物的生活。
新京报:设计时为什么以青蛙为主角,而不是其他动物?
上村真裕子:我们把10-20多岁的女性作为主要的用户群体,所以在角色上会选择可爱的小动物。而且,游戏的主题是“旅行归来”,“归来”(かえる)的日语发音和青蛙相同,所以最后选择了青蛙,这是典型的日本谐音冷笑话。哈哈。
新京报:为什么青蛙不和玩家进行语言或肢体的互动呢?
上村真裕子:因为要体现的是一种以现实为舞台的世界观,所以不会过多添加超现实的幻想要素。另外,在不太清楚青蛙想法的前提下,更容易让玩家按照自己的喜好自由想象。所以采取了青蛙不和玩家进行互动的形式。
新京报:青蛙在家看书、写字、吃饭、削木头、打盹这些动作都是随机的吗?
上村真裕子:是的,这全都看青蛙那个时候的心情。和你的意愿、操作没什么关系。
新京报:游戏中,玩家无法控制青蛙处于在家还是出门旅行的状态,为什么这样设置?
上村真裕子:这款游戏的主人公到底还是这只青蛙,所以就让它随心所欲。而且呢,我们由衷地希望,一定不要让玩家体验到“啊,为什么这么不顺利”的焦灼感。
新京报:青蛙旅行最长时间是多久?
上村真裕子:这要根据携带物品而定,有时最长可达4天。青蛙总有一天会回来的,所以请大家耐心地等待。
这是一种奇妙的信赖关系
新京报:你们自己也玩这款游戏养青蛙吗?
上村真裕子:开发部门的成员当然在玩。如果只按游戏时长算的话,我应该是世界第一吧!
新京报:很多年轻玩家说,养蛙养出了当妈的感觉,你怎么看?
上村真裕子:《旅行青蛙》虽然是以旅行为题材的“放任型”游戏,但除了游戏中的收集要素外,玩家内心也会希望青蛙能开心地旅行。这可以说是玩家与青蛙之间的一种奇妙的信赖关系吧。
即使不做旅行准备,青蛙也会擅自离开去某地旅行,所以可以不用费精力、安心地放置不管。如果为它做了“准备”的话,虽然偶尔会一无所获,但是青蛙会带伴手礼回来,这也可以看作是一种有人情味的做法吧。
青蛙的人设并无特定,希望大家能够自由将其补充完整。
新京报:游戏设置里,青蛙最远可以到哪里旅行?
上村真裕子:现在旅行范围是从日本东北地区一直到九州。我在考虑接着扩大一下活动范围。
新京报:游戏中取景、特产很多都是日本特色,很多中国玩家玩后都说想去日本旅游。这是团队想要的文化传播效果吗?
上村真裕子:这款游戏本身是以日本国内作为开发对象,所以当初收集了很多日本国民一定知道的著名景点,并将其作为游行的目的地。通过体验这款游戏,能够让很多的玩家对日本文化产生兴趣,这让我非常开心。
亲爱的朋友们,有机会请一定来日本!蛙儿子们恭候各位光临。
新京报:目前市面上已经出现游戏外挂能帮玩家多收获三叶草,游戏设计团队对此会有什么应对吗?
上村真裕子:现在,我们正在确认非法篡改软件数据以及出现盗版软件等问题。我们认为损害健全的游戏体验是极为严重的问题,所以正在探讨正当的处理措施。
新京报:你认为这款游戏满足了玩家什么心理需求?
上村真裕子:青蛙会随性行动,玩家会对青蛙的去向感到不安,也会对青蛙旅行回来后感到开心,这些不同心情的累积可能会让玩家产生一种庇护心吧。
只是除此之外,玩家在游戏中能做到的实在有限,所以想要去照料却无法照料的部分,会更让人焦急在意。
新京报:团队想从这款游戏中表达什么理念?个体自由、独立?理解父母养育之心?还是其他。
上村真裕子:在世界观的设定上当然有考虑到,但毕竟是游戏,并没有想得很复杂。因为无法与青蛙交流互动,所以需要玩家通过较少的信息去思考青蛙在想什么,以及它要去哪里。
你不觉得,大家认真思考后得到的那个结果,其实才是问题的答案吗?
新京报:青蛙的生活方式是走走停停,到处旅行,你觉得这是迎合青年们理想生活吗?
上村真裕子:和年不年轻没有关系吧,不受任何束缚,能够做自己想做的事真的是理想啊。特别是现代的年轻人,从工作到个人生活,要做的事情太多,我认为应该有很多人每天都过着十分忙碌的生活。
游戏就是将现实中的不可能变为可能,所以就让青蛙代替我们去做我们做不到的事吧。(记者 王佳慧 张艳东)
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